| Le monde de 2112Nouvelle-Atlantide
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Le fin fond de l'océan pacifique, au coeur du triangle des bermudes, a vu naître il y a 75 ans la première et unique ville sous-marine au monde, la Nouvelle-Atlantide. Possiblement le dernier espoir des sorciers. Siège du puissant Magisterium. Centre névralgique de la société sorcière mondiale. Après les vagues successives de migrants, la ville abrite aujourd'hui autant d'habitants qu'un petit pays. Ses multiples dômes ont été conçus par l'effort combiné de centaines de sorciers et de runistes. La Nouvelle-Atlantide est un bijou d'architecture sorcière, né d'un véritable melting pot.
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| | République du Nord
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Les frontières des 7 territoires que rassemble la République du Nord n'ont plus rien à voir avec celles d'avant la troisième guerre mondiale. Il reste très peu de terres vivables, que les entreprises se disputent à l'état. Les îles artificielles, développées depuis environ 70 ans, lui sont vitales puisqu'elles représentent environ 80% de sa superficie. Aucune agriculture n'y est plus développée depuis longtemps. Les pouvoirs en place tentent, malgré la nécessité de construire en hauteur et l'extrême modernité des villes, de garder l'humain au cœur de leurs préoccupations. Le Ministère de la Magie est installé à Reykjavik.
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| | Commonwealth Américain
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L'Amérique telle qu'on la connaissait est, de loin, celle qui a essuyé le plus de changements. Rendu véritable désert radioactif par les guerres entre Nord et Sud, le cœur empoisonné du continent américain a peu à peu gangrené les zones alentours, jusqu'à obliger les Etats-Unis à abandonner le Nouveau Mexique et la plupart des Etats limitrophes. Aujourd'hui, le Canada et les Etats-Unis ne font plus qu'un, réunis sous la bannière du Commonwealth Américain. Ils se présentent comme terre d'accueil pour quiconque chercherait refuge.
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| | Consortium Suisse
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Les villes du Consortium sont surplombées par des dômes magiques qui rendent l'atmosphère sain et respirable, là où toute l'Europe a été ravagée par un nuage de toxicité sans commune mesure. Le paysage du Consortium Suisse est blanc et aseptisé. Tout est propre, parsemé de verdure, et inondé par une technologie prodigieuse, boostée par une magie discrète mais efficace. Voitures et trains magnétisés voir volants, monde automatisé et maisons intelligentes, le Consortium Suisse mène une vie riche et confortable : le niveau de vie n'a jamais été aussi haut qu'aujourd'hui, et surtout que nulle part ailleurs. Le coût de la vie y est excessivement haut.
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| | Afrique Sorcière Unie
www. Royaume Ngbandi (Centre) www. Royaume Ngwatos (Sud) www. Royaume ‘Abābda (Nord Est) www. Royaume Elgeyo (Est) www. Royaume Sanhadja (Nord Ouest) www. Royaume Djanti (Ouest) www. La Grande Faille
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Grâce à l'abolition du secret magique, l'Afrique Sorcière Unie n'est même plus obligée de cacher la manière dont elle asservit depuis des siècles le continent africain et ses habitants non-sorciers. Le roi actuel tend vers une division des pouvoirs, et a séparé le continent en cinq royaumes distincts. L'Afrique Unie n'a plus rien d'aride et d'hostile ; grâce à la magie, les villes et les villages côtoient une nature verdoyante et abondante. Toute utilisation de la technologie y est proscrite et punissable. Le pays est balafré d'une brèche qui a fini par le scinder en deux.
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| | Fédération Chinoise
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La Fédération Chinoise s'est créée par l'assimilation des nations entourant la Chine, qui a colonisé l’entièreté des pays asiatiques. Elle comporte certaines des régions les plus riches et technologiquement avancées, mais aussi certaines des plus pauvres. Les grandes villes sont des centres économiques flamboyants - tout particulièrement Katmandou, la capitale - alors que les campagnes ne survivent que grâce à l'agriculture. Le paysage est extrêmement varié ; la Fédération a perdu environ 15% de ses terres dans la montée des eaux mais comparé à d'autres régions du globe, elle ne s'en sort pas mal du tout puisque seule la Corée est une zone inhabitable.
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| | Autres régions
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Il est plutôt déconseillé de centraliser votre jeu en Russie, au Moyen-Orient ou encore dans les colonies pénitentiaires, mais ces lieux sont quand même visitables. Vous trouverez donc leurs descriptions ici : ce sont des régions peu accueillantes, mises au ban de la communauté internationale sorcière et non-sorcière.
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