Novembre 2112. La montée des eaux, la guerre, la technologie, l’évolution de la magie… ont changé le visage du monde. Moldus comme sorciers ne sont plus les mêmes. Mais jusqu’à présent, et ce malgré les nombreuses fois où il a été mis en danger, le Secret Magique a tenu bon. Les sorciers ont, pour la majorité d’entre eux, appris à mettre de côté leurs nombreux différends et leurs leaders se sont rassemblés sous le nom de la Colonne, organisme dont l’assemblée - le Magisterium - siège à la Nouvelle Atlantide, au fin fond de l’Océanie, là où les sorciers sont parvenus, il y a de ça plus de cinquante ans, à mettre au point leurs premières villes sous-marines. Quant au monde moldu, sa géopolitique a été profondément bousculée : des régions entières ont été détruites, et des pays transfigurés. La Troisième Guerre Mondiale a laissé une trace indélébile. Mais la mort du Secret Magique est aujourd’hui sur toutes les lèvres. Comment empêcher les moldus de se procurer la nouvelle technologie qui contre le sortilège d’Oubliette ? Ils sont à présent conscients qu’une force inconnue est capable de leur effacer la mémoire, et certains gouvernements s’empressent de diaboliser les sorciers… Le doute n’est plus : les premiers éclats de la guerre crépitent.
(OUVERT LE 05/11/2018) Casi Bellorum est un forum inspiré d'Harry Potter, entière propriété de J. K. Rowling, et de divers univers de science-fiction, dont on notera black mirror et altered carbon. Il se passe sur un plan mondial, à l'aube de la téléportation et du transplanage multi-kilométrique. Les distances sont considérablement réduites, la géopolitique active, et nous souhaitons avant tout offrir une bonne expérience de jeu à nos joueurs. De nombreux événements seront lancés ici et là du monde, mais n'hésitez pas à réellement impacter le forum grâce à vos RPs. Nous sommes dans un principe où tout ce qui s'y dit devient vrai.
www. le monde de 2112 www. les systèmes de jeu www. guide du nouvel arrivant www. contexte www. groupes et rangs www. chronologie www. règlement
Vous êtes tenté par l'aventure ? Vous êtes au bon endroit ! Dans cette zone, vous trouverez ce qu'il y a de plus important à lire : contexte, règlement, etc. Mais aussi des informations plus détaillées sur l'univers, pour vous permettre de peaufiner votre personnage ensuite. Pas d'inquiétude, ce devrait être rapide à lire d'autant que certaines annexes sont facultatives. N'hésitez pas à vous servir du Guide, ou même à venir poser des questions au staff dans la zone d'en dessous ! Vous trouverez également ici l'explication des systèmes de jeu que nous utilisons.
www. questions et suggestions www. partenariats www. annonces www. absences et départs
Ici se trouvent deux pôles du forum : celui voué aux partenariats, et celui ouvert aux invités ainsi qu'à leurs mille myriades de questions. N'hésitez plus ! Si vous avez une idée de personnage mais n'êtes pas sûrs de trouver votre place, d'arriver à construire vos liens ou encore que la cohérence ne vous paraît pas certaine, c'est ici que vous trouverez sûrement réponse à toutes vos interrogations. De même, si vous manquez un peu d'idées de personnage ou que votre cœur balance entre plusieurs options, les membres se feront un plaisir de vous donner leur avis et d'ajouter leur grain de sel à vos réflexions ! En tant que membre, n'hésitez pas non plus à vous renseigner sur les annonces, les nouveautés, et à signaler vos absences.
www. prédéfinis www. scénarios des membres www. pré-liens
En manque d'inspiration ? Ou peut-être avez-vous une préférence pour les personnages déjà intégrés à l'univers ? Vous êtes au bon endroit. Ici sont recensées toutes les têtes recherchées, sous différentes formes, de quoi plaire à tout le monde. Il y a les très classiques scénarios, créés par nos membres, qui vous couvriront certainement d'amour si vous les choisissez. Il y a également les prédéfinis, cette fois créés par le staff : ce sont souvent des rôles importants, ou encore les personnages résidant au Consortium Suisse. Enfin, les pré-liens vous permettront de prendre un rôle tout en gardant une très grande liberté de création.
www. modèle de fiche www. signaler sa fiche www. bottin des avatars www. registres divers www. dossiers validés www. dossiers en danger
Alors ça y est, vous êtes décidé ? Vous avez trouvé chaussure à votre pied, ou vous êtes prêt à vous lancer dans la création d'un inventé ? Dans ce cas, c'est parti ! Plus qu'à débarquer dans les dossiers confidentiels de Casi Bellorum, votre plume à la main et la tête pleine d'idées. N'oubliez pas le formulaire B242, promis, pas besoin de faire la queue pendant deux heures pour l'avoir. Ah et, vérifiez bien les bottins, histoire de vous assurer que votre bouille et votre prénom soient bien libres.
www. fiches de liens www. modèle de fiche de liens www. demandes de changements
Section très importante, qui va vous permettre de garder une petite trace des relations et de l'évolution de votre personnage. C'est aussi par ici que vous pourrez demander des changements, plus ou moins drastiques, au staff. Et enfin, c'est le bon endroit pour nous indiquer une baisse de régime, une disparition temporaire ou un peu plus définitive : n'hésitez pas, un forum ce n'est pas un mariage, alors prévenez - c'est quand même plus sympa.
Cette zone est particulière mais fait partie des plus importantes. Nous avons pris le parti de donner aux joueurs la possibilité d'avoir un fort impact sur l'univers, et c'est donc ici que nous allons pouvoir gérer ce système : de multiples options vont s'offrir à vous pour y parvenir. Bien sûr, vous pouvez vous contenter des rps classiques - mais les évents et les quêtes vous donneront l'occasion de pimenter votre jeu. Satisfait ou remboursé !
www. Petite Colonne www. quartiers résidentiels www. Babylone www. campus de Taahoera'a www. Bazar www. Nouvelle Europe
Le fin fond de l'océan pacifique, au coeur du triangle des bermudes, a vu naître il y a 75 ans la première et unique ville sous-marine au monde, la Nouvelle-Atlantide. Possiblement le dernier espoir des sorciers. Siège du puissant Magisterium. Centre névralgique de la société sorcière mondiale. Après les vagues successives de migrants, la ville abrite aujourd'hui autant d'habitants qu'un petit pays. Ses multiples dômes ont été conçus par l'effort combiné de centaines de sorciers et de runistes. La Nouvelle-Atlantide est un bijou d'architecture sorcière, né d'un véritable melting pot.
Les frontières des 7 territoires que rassemble la République du Nord n'ont plus rien à voir avec celles d'avant la troisième guerre mondiale. Il reste très peu de terres vivables, que les entreprises se disputent à l'état. Les îles artificielles, développées depuis environ 70 ans, lui sont vitales puisqu'elles représentent environ 80% de sa superficie. Aucune agriculture n'y est plus développée depuis longtemps. Les pouvoirs en place tentent, malgré la nécessité de construire en hauteur et l'extrême modernité des villes, de garder l'humain au cœur de leurs préoccupations. Le Ministère de la Magie est installé à Reykjavik.
L'Amérique telle qu'on la connaissait est, de loin, celle qui a essuyé le plus de changements. Rendu véritable désert radioactif par les guerres entre Nord et Sud, le cœur empoisonné du continent américain a peu à peu gangrené les zones alentours, jusqu'à obliger les Etats-Unis à abandonner le Nouveau Mexique et la plupart des Etats limitrophes. Aujourd'hui, le Canada et les Etats-Unis ne font plus qu'un, réunis sous la bannière du Commonwealth Américain. Ils se présentent comme terre d'accueil pour quiconque chercherait refuge.
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Les villes du Consortium sont surplombées par des dômes magiques qui rendent l'atmosphère sain et respirable, là où toute l'Europe a été ravagée par un nuage de toxicité sans commune mesure. Le paysage du Consortium Suisse est blanc et aseptisé. Tout est propre, parsemé de verdure, et inondé par une technologie prodigieuse, boostée par une magie discrète mais efficace. Voitures et trains magnétisés voir volants, monde automatisé et maisons intelligentes, le Consortium Suisse mène une vie riche et confortable : le niveau de vie n'a jamais été aussi haut qu'aujourd'hui, et surtout que nulle part ailleurs. Le coût de la vie y est excessivement haut.
Grâce à l'abolition du secret magique, l'Afrique Sorcière Unie n'est même plus obligée de cacher la manière dont elle asservit depuis des siècles le continent africain et ses habitants non-sorciers. Le roi actuel tend vers une division des pouvoirs, et a séparé le continent en cinq royaumes distincts. L'Afrique Unie n'a plus rien d'aride et d'hostile ; grâce à la magie, les villes et les villages côtoient une nature verdoyante et abondante. Toute utilisation de la technologie y est proscrite et punissable. Le pays est balafré d'une brèche qui a fini par le scinder en deux.
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La Fédération Chinoise s'est créée par l'assimilation des nations entourant la Chine, qui a colonisé l’entièreté des pays asiatiques. Elle comporte certaines des régions les plus riches et technologiquement avancées, mais aussi certaines des plus pauvres. Les grandes villes sont des centres économiques flamboyants - tout particulièrement Katmandou, la capitale - alors que les campagnes ne survivent que grâce à l'agriculture. Le paysage est extrêmement varié ; la Fédération a perdu environ 15% de ses terres dans la montée des eaux mais comparé à d'autres régions du globe, elle ne s'en sort pas mal du tout puisque seule la Corée est une zone inhabitable.
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Il est plutôt déconseillé de centraliser votre jeu en Russie, au Moyen-Orient ou encore dans les colonies pénitentiaires, mais ces lieux sont quand même visitables. Vous trouverez donc leurs descriptions ici : ce sont des régions peu accueillantes, mises au ban de la communauté internationale sorcière et non-sorcière.
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La plume à papote, en 2112, c’est franchement has-been. Ici, on a une Boîte à Jacassage, pour jacasser, voyez-vous, à propos de tout, de rien, de ce dont vous avez envie. Il paraît que c’est le propre de l’humanité, d’aimer ça, et mages ou non-mages, ça ne change rien ! Une petite envie de jouer ? Pas de problème, c’est une boite ensorcelée, elle contient tous vos désirs de flood, du plus grand au plus loufoque ! Le coin des artistes, c’est à l’étage du dessous, ne vous trompez pas d’ascenseur, ils sont capricieux.
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Un retourneur de temps est toujours à disposition pour les sorciers désireux de retourner sur les traces d’un passé glorieux ou émouvant. La nostalgie prend parfois les mortels qui ont alors besoin de cet endroit pour se sentir bien. Moldus ? Pas de problème, la technologie vous offrira du plus vrai que nature, qui ne rêve pas de quelques hologrammes rejouant les scènes tant aimées ? On clique sur cette catégorie, quand on veut s’y rendre.